石境奇妙游
石不语,说千年
项目简介
独立设计并实现一套以「任务驱动 → 内容解锁 → 成就收集」为核心的小程序产品体系。
项目通过任务系统引导用户行为,逐步解锁人物图谱与勋章成就,构建可持续成长与收集的用户体验,整体 UI 采用国风插画与卡片化交互设计。
个人职责
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参与并主导产品功能结构设计(任务系统 / 人物图谱 / 勋章成就)
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根据 UI 设计图拆解页面结构与组件体系
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设计任务、人物、勋章的状态模型与解锁逻辑
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推动配置化方案,降低功能迭代成本
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协调前后端数据结构与接口约定
核心功能
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任务系统:支持主线 / 支线任务,多状态流转(未解锁 / 进行中 / 可领取 / 已完成)
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人物图谱系统:基于任务进度逐步解锁人物卡片,支持章节化与收集展示
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勋章成就系统:通过任务与收集行为触发成就解锁,形成正反馈机制
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状态驱动 UI:页面展示与交互完全由任务与用户进度状态控制
技术与设计特点
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采用 配置驱动 思路设计任务、人物、勋章结构,避免硬编码
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抽象通用卡片组件,统一任务 / 图谱 / 勋章展示规范
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将业务逻辑与 UI 展示解耦,提升可维护性与扩展性
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支持小程序
项目成果
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构建完整的任务-解锁-成就闭环体系
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明显提升用户行为引导效率与内容留存能力
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项目结构清晰,具备良好的后续扩展空间
