石境奇妙游

石境奇妙游


石不语,说千年

项目简介

独立设计并实现一套以「任务驱动 → 内容解锁 → 成就收集」为核心的小程序产品体系。
项目通过任务系统引导用户行为,逐步解锁人物图谱与勋章成就,构建可持续成长与收集的用户体验,整体 UI 采用国风插画与卡片化交互设计。

个人职责

  • 参与并主导产品功能结构设计(任务系统 / 人物图谱 / 勋章成就)

  • 根据 UI 设计图拆解页面结构与组件体系

  • 设计任务、人物、勋章的状态模型与解锁逻辑

  • 推动配置化方案,降低功能迭代成本

  • 协调前后端数据结构与接口约定

核心功能

  • 任务系统:支持主线 / 支线任务,多状态流转(未解锁 / 进行中 / 可领取 / 已完成)

  • 人物图谱系统:基于任务进度逐步解锁人物卡片,支持章节化与收集展示

  • 勋章成就系统:通过任务与收集行为触发成就解锁,形成正反馈机制

  • 状态驱动 UI:页面展示与交互完全由任务与用户进度状态控制

技术与设计特点

  • 采用 配置驱动 思路设计任务、人物、勋章结构,避免硬编码

  • 抽象通用卡片组件,统一任务 / 图谱 / 勋章展示规范

  • 将业务逻辑与 UI 展示解耦,提升可维护性与扩展性

  • 支持小程序

项目成果

  • 构建完整的任务-解锁-成就闭环体系

  • 明显提升用户行为引导效率与内容留存能力

  • 项目结构清晰,具备良好的后续扩展空间